parent nodes: Stationen
Schmetterlinge
Öffne die Datei Stationen schmetterling.krv.
Du siehst im Koordinatensystem einen roten Punkt S. Das ist der Schmetterling, den du fangen sollst. Dazu steht dir der blaue Kescher zur Verfügung.
Bewegen kannst du ihn über <Steuerung/Punkte>.
In der 2. Zeile stehen die Zahlen 30° und 4. 30° ist der Winkel in dem du den Kescher hältst und 4 ist die Länge des Griffes.
Probiere einmal die Winkel 0° und 120° und verschiedene Längen.
Gib passende Zahlen ein, dass der Schmetterling zumindest auf dem Kreis liegt.
Hinter dem Winkel muss immer das Gradzeichen ° stehen.
Spieler 1 setzt den Schmetterling durch Eingabe anderer Zahlen in Zeile 4.
Spieler 2 hat maximal 5 Versuche, den Schmetterling zu fangen. Die Anzahl der Versuche wird aufgeschrieben (nicht mehr als 5).
Danach setzt Spieler 2 den Schmetterling.
Wenn ein Spieler der Schmetterling außerhalb des Spielfeldes setzt wird, bekommt er 3 Strafpunkte.
Der Spieler mit den wenigsten Punkten gewinnt.
Extra
Mit der nächsten Aufgabe seht ihr ein Viereck. Sucht zu jeder Seite die Mittelpunkte heraus, gebt sie in der Punktetabelle ein und verbindet sie in der richtigen Reihenfolge zu einem neuen Viereck.
Welche Art Viereck erhaltet ihr?
Führt diese Konstruktion an zwei beliebigen anderen Vierecken im Heft durch. Diese Vierecke sollen keine besonderen sein! Welche Art Viereck findet ihr hier?